Arrivés à la Cité du Dragon Protecteur où ils avaient accompagné Tokichiro chargé d’y convoyer un colis, Les jeunes samouraïs font la rencontre d’un magistrat du clan du lion, Akodo Torakai, qui cherche des assistants pour l’épauler dans une mission qui vient de lui être assignée. Il s’agit de se rendre à Mura Kita Chushin, un village tout proche, pour y rencontrer Otomo Sojin, qui a besoin de son aide. Une demande d’aide d’un magistrat d’émeraude étant difficile à repousser, les voilà à nouveau sur les routes.
Le voyage est toutefois bref et sans histoires ; ils arrivent dans le petit village après une petite journée de voyage à cheval. L’endroit, situé en bord de mer, semble prospère et animé.
Torokai, après s’être renseigné, se dirige vers la maison d’Otomo Sojin. Mais alors que le groupe arrive dans le quartier indiqué, un scorpion se porte à leur hauteur et leur fait comprendre à demi-mots de le suivre s’ils veulent rencontrer Sojin.
C’est donc sur leurs gardes que les samouraïs suivent leur guide inattendu jusqu’à une maison de geishas situées dans le quartier marchand. Ils y font effectivement la rencontre d’un vieil homme un peu dépassé par ce qui lui arrive… Otomo Sojin et le scorpion, Shosuro Adoka, expliquent toute la situation.
Otomo Kokare, le fils de Sojin, a disparu et ce dernier a reçu une demande de rançon. La somme n’est pas encore fixée, mais il doit rencontrer un émissaire des ravisseurs le lendemain à midi. Bien entendu, il lui a été spécifié que si les autorités étaient mêlées à cette affaire, il ne reverrait pas son fils vivant. Et de toute façon, pour l’honneur de sa famille, il préfère que le moins de monde possible soit au courant.
Otomo Sojin, peu à son aise, exige par ailleurs d’être protégé par Torakai en personne. Ce dernier, s’il n’ose pas s’opposer à la volonté d’un membre du clan impérial, ne semble pas vraiment ravi de la chose. Quoi qu’il en soit, il se voit contraint de confier l’enquête à ses assistants.
Les indices rassemblés mènent à la maison de jeu du phénix ivre, où le jeune Kokare avait contracté d’importantes dettes. L’endroit est par ailleurs parrainé par le gang des renards rouges, le principal gang de yakusas de la ville. Malheureusement, les enquêteurs ne parviennent pas à établir un lien direct entre la disparition de Kokare et ses dettes. De plus ils n’ont aucune idée d’où il peut être retenu.
Il est donc décidé d’attendre la confrontation entre les ravisseurs et Otomo Sojin. Celle-ci se déroule sans encombre ; les ravisseurs réclament 56 kokus ou la démission de la magistrate Katsuga Tenmei –chose que le vieil homme ne peut obtenir– et laissent 24 heures au samouraï catastrophé pour réunir la somme.
Mais Tokichiro et Katsugaya suivent les émissaires jusqu’à leur planque après la rencontre, ce qui les mène jusqu’à une propriété entourée de murs au centre de la ville, juste au dos de la maison de jeu du phénix ivre. La propriété est gardée par une poignée de yakusas…
Les jeunes samouraïs se réunissent donc pour décider d’un plan d’action. Après avoir évoqué de nombreuses possibilités, ils décident d’investir la propriété en fin de nuit et d’exiger, par la force si nécessaire, que l’otage leur soit remis.
Peu avant le lever du soleil, ils sont sur place. Takao est chargé de surveiller la porte arrière, pour éviter que quiconque s’enfuie par là. Tokichiro, transformé en renard, saute par dessus le mur de la propriété avec l’aide de ses compagnons et se faufile à l’intérieur du bâtiment, tandis qu’Utemaru et Katsugaya se présentent à l’entrée principale et somment les gardiens de leur ouvrir la porte, ce qu’ils finissent par obtenir non sans avoir du hausser le ton.
Yukira, le bras droit du chef de gang, un jeune homme prétentieux aux manières mielleuses, est entre temps sorti de la villa et les a rejoint dans le jardin, où il s’enquiert de la raison de leur présence. Agacé par les exigences des samouraïs, il finit par ordonner à ses hommes de les éliminer. Le combat s’engage à trois contre un, ce qui alerte Takao et les hommes de garde de la porte arrière. Le jeune bushi surgit sabres au clair de la ruelle où il attendait, et élimine deux des gardes avant qu’ils n’aient vraiment pu réagir. Les deux autres fuient sans demander leur reste.
Pendant ce temps, Tokichiro est parvenu à l’étage de la villa. Il a découvert la pièce où Kokare était retenu prisonnier et entrepris de le libérer lorsqu’il entend Yukira remonter les escaliers. Le jeune home semble assez surpris de trouver un samouraï à l’intérieur et perd quelque peu ses moyens. Il se réfugie dans une grande pièce, où il rejoint un vieil homme, le chef de gang Chutokire, assis sur son lit. Tokichiro leur intime l’ordre de ne rien tenter de stupide, ce que Chutokire semble bien comprendre. Par contre, Yukira tente de fuir par une fenêtre, mais n’est pas assez rapide, et un coup de katana bien ajusté le cloue au sol.
Sur ces entrefaites, le combat dans le jardin s’est terminé. Tous les yakusas sont morts ou en fuite. Utemaru a cependant été sérieusement touché et arrive dans la pièce du haut de fort méchante humeur. Ce qui ne s’arranger pas lorsque Tokichiro s’interpose pour l’empêcher d’achever Yukira.
Katsugaya finit d’ôter les liens de l’otage, tandis qu’Utemaru quitte les lieux, fulminant. Ce dernier rencontrera une patrouille de gardes en rue et sera conduit chez un soigneur. Après qu’il ait reçu les soins adéquats, toutefois, il sera confronté à la magistrate Katsuga Tenmei, prévenue par ses hommes, qui exige des explications sur la présence d’un samouraï blessé sur sa juridiction.
Tout le monde se retrouvera chez Otomo Sojin pour lui annoncer la libération de son fils. L’épilogue aura lieu le lendemain, dans les bureaux de la magistrate, qui après s’être montrée assez mécontente de n’avoir été prévenue de rien, à reconnu le bien fondé des actions de jeunes samouraïs et les a félicités. Le chef Chutokire, bien qu’il se soit défendu de toute implication dans l’affaire de kidnapping, sera pendu quelques jours plus tard.
PNJs rencontrés :
Akodo Torakai : magistrat appelé pour résoudre cette affaire puis assigné à la protection d’Otomo Sojin.
Chutokire : ce vieil homme était le seigneur de la pègre local.
Kasuga Tenmei : magistrate en charge de la ville.
Otomo Kokare : un jeune noble que le démon du jeu a conduit dans une désagréable situation.
Otomo Sojin : un vieil homme du clan impérial, victime des yakusas et soucieux de préserver son honneur et sa sécurité.
Shosuro Adoka : samouraï du clan du scorpion, c’est lui qui a fait appeler Akodo Torakai pour aider son ami Otomo Sojin.
Yukira : ce beau jeune homme était l’amant et le bras droit de Chutokire.
Le voyage est toutefois bref et sans histoires ; ils arrivent dans le petit village après une petite journée de voyage à cheval. L’endroit, situé en bord de mer, semble prospère et animé.
Torokai, après s’être renseigné, se dirige vers la maison d’Otomo Sojin. Mais alors que le groupe arrive dans le quartier indiqué, un scorpion se porte à leur hauteur et leur fait comprendre à demi-mots de le suivre s’ils veulent rencontrer Sojin.
C’est donc sur leurs gardes que les samouraïs suivent leur guide inattendu jusqu’à une maison de geishas situées dans le quartier marchand. Ils y font effectivement la rencontre d’un vieil homme un peu dépassé par ce qui lui arrive… Otomo Sojin et le scorpion, Shosuro Adoka, expliquent toute la situation.
Otomo Kokare, le fils de Sojin, a disparu et ce dernier a reçu une demande de rançon. La somme n’est pas encore fixée, mais il doit rencontrer un émissaire des ravisseurs le lendemain à midi. Bien entendu, il lui a été spécifié que si les autorités étaient mêlées à cette affaire, il ne reverrait pas son fils vivant. Et de toute façon, pour l’honneur de sa famille, il préfère que le moins de monde possible soit au courant.
Otomo Sojin, peu à son aise, exige par ailleurs d’être protégé par Torakai en personne. Ce dernier, s’il n’ose pas s’opposer à la volonté d’un membre du clan impérial, ne semble pas vraiment ravi de la chose. Quoi qu’il en soit, il se voit contraint de confier l’enquête à ses assistants.
Les indices rassemblés mènent à la maison de jeu du phénix ivre, où le jeune Kokare avait contracté d’importantes dettes. L’endroit est par ailleurs parrainé par le gang des renards rouges, le principal gang de yakusas de la ville. Malheureusement, les enquêteurs ne parviennent pas à établir un lien direct entre la disparition de Kokare et ses dettes. De plus ils n’ont aucune idée d’où il peut être retenu.
Il est donc décidé d’attendre la confrontation entre les ravisseurs et Otomo Sojin. Celle-ci se déroule sans encombre ; les ravisseurs réclament 56 kokus ou la démission de la magistrate Katsuga Tenmei –chose que le vieil homme ne peut obtenir– et laissent 24 heures au samouraï catastrophé pour réunir la somme.
Mais Tokichiro et Katsugaya suivent les émissaires jusqu’à leur planque après la rencontre, ce qui les mène jusqu’à une propriété entourée de murs au centre de la ville, juste au dos de la maison de jeu du phénix ivre. La propriété est gardée par une poignée de yakusas…
Les jeunes samouraïs se réunissent donc pour décider d’un plan d’action. Après avoir évoqué de nombreuses possibilités, ils décident d’investir la propriété en fin de nuit et d’exiger, par la force si nécessaire, que l’otage leur soit remis.
Peu avant le lever du soleil, ils sont sur place. Takao est chargé de surveiller la porte arrière, pour éviter que quiconque s’enfuie par là. Tokichiro, transformé en renard, saute par dessus le mur de la propriété avec l’aide de ses compagnons et se faufile à l’intérieur du bâtiment, tandis qu’Utemaru et Katsugaya se présentent à l’entrée principale et somment les gardiens de leur ouvrir la porte, ce qu’ils finissent par obtenir non sans avoir du hausser le ton.
Yukira, le bras droit du chef de gang, un jeune homme prétentieux aux manières mielleuses, est entre temps sorti de la villa et les a rejoint dans le jardin, où il s’enquiert de la raison de leur présence. Agacé par les exigences des samouraïs, il finit par ordonner à ses hommes de les éliminer. Le combat s’engage à trois contre un, ce qui alerte Takao et les hommes de garde de la porte arrière. Le jeune bushi surgit sabres au clair de la ruelle où il attendait, et élimine deux des gardes avant qu’ils n’aient vraiment pu réagir. Les deux autres fuient sans demander leur reste.
Pendant ce temps, Tokichiro est parvenu à l’étage de la villa. Il a découvert la pièce où Kokare était retenu prisonnier et entrepris de le libérer lorsqu’il entend Yukira remonter les escaliers. Le jeune home semble assez surpris de trouver un samouraï à l’intérieur et perd quelque peu ses moyens. Il se réfugie dans une grande pièce, où il rejoint un vieil homme, le chef de gang Chutokire, assis sur son lit. Tokichiro leur intime l’ordre de ne rien tenter de stupide, ce que Chutokire semble bien comprendre. Par contre, Yukira tente de fuir par une fenêtre, mais n’est pas assez rapide, et un coup de katana bien ajusté le cloue au sol.
Sur ces entrefaites, le combat dans le jardin s’est terminé. Tous les yakusas sont morts ou en fuite. Utemaru a cependant été sérieusement touché et arrive dans la pièce du haut de fort méchante humeur. Ce qui ne s’arranger pas lorsque Tokichiro s’interpose pour l’empêcher d’achever Yukira.
Katsugaya finit d’ôter les liens de l’otage, tandis qu’Utemaru quitte les lieux, fulminant. Ce dernier rencontrera une patrouille de gardes en rue et sera conduit chez un soigneur. Après qu’il ait reçu les soins adéquats, toutefois, il sera confronté à la magistrate Katsuga Tenmei, prévenue par ses hommes, qui exige des explications sur la présence d’un samouraï blessé sur sa juridiction.
Tout le monde se retrouvera chez Otomo Sojin pour lui annoncer la libération de son fils. L’épilogue aura lieu le lendemain, dans les bureaux de la magistrate, qui après s’être montrée assez mécontente de n’avoir été prévenue de rien, à reconnu le bien fondé des actions de jeunes samouraïs et les a félicités. Le chef Chutokire, bien qu’il se soit défendu de toute implication dans l’affaire de kidnapping, sera pendu quelques jours plus tard.
PNJs rencontrés :
Akodo Torakai : magistrat appelé pour résoudre cette affaire puis assigné à la protection d’Otomo Sojin.
Chutokire : ce vieil homme était le seigneur de la pègre local.
Kasuga Tenmei : magistrate en charge de la ville.
Otomo Kokare : un jeune noble que le démon du jeu a conduit dans une désagréable situation.
Otomo Sojin : un vieil homme du clan impérial, victime des yakusas et soucieux de préserver son honneur et sa sécurité.
Shosuro Adoka : samouraï du clan du scorpion, c’est lui qui a fait appeler Akodo Torakai pour aider son ami Otomo Sojin.
Yukira : ce beau jeune homme était l’amant et le bras droit de Chutokire.